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他已经无法以一己之力拯救世界了,在鬼子们的围追堵截下,东北抗联死伤惨重,主角只能带着一批人出海南下。
在游戏的中段,主角则必须节省那些神奇道具的使用,这一场战役用多了,下一场战役就没得用了。
外骨骼战甲少穿,仅剩的药丸关键时刻再吃,没用的意呆利炮沉进海里,狙击枪也尽量不开火。
他必须得去学习使用那些本时空的武器,三八大盖,春田式步枪,中正式步枪,莫辛·纳甘步枪,捷克造轻机枪,毛瑟手枪,迫击炮,掷弹筒……
抗日战争有十四年,整个游戏也有140个关卡战役,再怎么节省,那些道具依然会损坏,依然会耗尽,主角也依然会变成一个普通人,抗战时的武器将变成主角的主要武器,主角这时候也开始体会到死亡的滋味,失败的苦涩。
关卡开始通不过,战役开始失败,玩家必须更加的依靠头脑和操作。
随着时间的进行,随着一场场战役的结束,主角会变得越发无力,玩家必须精打细算,细心安排,才能完成任务,才能力挽狂澜,才能救下村子,救下战友,消灭鬼子。
再然后,他必须借助同伴们的力量,借助同伴们的牺牲,费尽心思,才能完成任务,打通关卡战役。
再然后,他必须在救一个连和救一个团之间进行抉择,在救一个自己熟悉的战友和救一个陌生的村庄之间进行选择……
当然,这期间也不是没有温馨的时候,他将会把他从未来带回来的精美食物分给战友,用一些未来的没用的小零碎,去黑市换钱,然后用钱给战友买粮食,买武器,组成自的战斗小队……
他会去和军需官扯皮,会被长官责罚,会在战地医院中接受救助,养伤,会和弃学从军,在医院里帮忙的女学生开开玩笑,唱唱情歌……
他也会篝火边,在一堆伤员中间,在一双双渴求的眼神中,为他们描绘未来的景象,未来的美好……
但温馨的时光也是短暂的,在游戏的后半段,他将看到鬼子们一桩桩的暴行,一次次的屠杀!
但那时候的他,除了上去拼死几个,却是无能为力,深深的无能为力……
他将听到战友们牺牲时最后的话语。
那个一心渴望回到东三省老家的傻大个;那个鬼子屠村中幸存下来的小个子;那个全家死于轰炸,瘦瘦弱弱的眼睛仔;那个只有十二三岁,枪都不会用的川娃子……那一个个朴素的人,那一个个朴素的愿望。
到最后的时候,主角将不是那个无所不能的英雄,战神,他将真正的变成一个普通人,在最后的战役中,拼经全力,绞尽脑汁,去救下那几个有机会活下来的战友,去为国家的存亡,民族的续存拼杀!
从东三省的黑土地到缅甸的丛林,从1931年到1945年,从无敌战神到普通一兵,主角将经历整个抗日战争!
经历几乎所有著名的抗日战场!
玩完整个游戏,参加过每一场战斗,经历过每一个剧情,玩家们也将真正知道这场战争的残酷,人民的苦难,先烈的牺牲。
也将知道,抗日战争,究竟是一场什么样的战争!
这就《抗日奇侠传》,它有一个荒诞的开头,有一个温馨的中场,还有一个悲壮的结局。
毫无疑问,这是一个致郁的游戏,一款欺骗了玩家感情的游戏。
但,这是李昂能想到的,唯一的方式!
它没有那么说教意味浓厚,没有那么的伟争光,也没有那样的容易引起玩家的逆反心理,但它又足够的严肃与真实。
这是唯一能让现在的玩家沉浸入角色,沉迷于剧情,最后被感动,被震撼,然后铭记历史的方式!
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