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这不是一款单纯的暴力游戏,这款游戏的很多东西,都值得所有的设计师学习。
gta3的优点在很多的设计师眼里几乎是说都说不完的,它完美的继承了杰斯特当出提到过的沙盒游戏的思想,他的设计方法,他在里面体现出来的众多技术,都让很多的设计师有顶礼膜拜的感觉。
甚至很多人说,这款游戏是当之无愧的年度游戏。
不过也有一些业内人士不这么看。
并不是说游戏不好,单纯就游戏来说,除了题材,以及gta3宣扬的精神,但就游戏来看,这款游戏基本上是挑不出什么缺点的。
但是,一款年度游戏,可不仅仅只是游戏做得好就够了的。
所以,虽然vga以及gdc都将这款游戏提名为年度游戏的候选,但是在众多的业内人士看来,由设计师投票选择年度游戏的gdc不大可能选择gta3当年度游戏。
但是vga这些由各大游戏媒体组成的评审奖项则是不管这么多,从他们报道来看,他们很有可能将gta3评选为年度游戏。
不过最后结果揭晓的时候却是让一些人吃了一惊。
vga的的年度游戏的确是给了gta3,这是之前很多人都猜到了,给这款游戏也的确是当之无愧的。
但是最令人惊异的就是,gdc的年度游戏的奖项,竟然也给了gta3。
要知道,之前很多业内人士都说过他们绝对不可能将票投给gta3的,但是结果却跟之前的调查完全不同。
最后有媒体采访了一下gdc的组委会。
他们的回答倒是没有什么隐瞒,答案也很简单:的确是有很多人不同意把年度游戏给gta3,但问题是,其他的那些游戏,根本就不能跟gta3放在一起进行评选。
而借着当选年度游戏的势头。
再加上火星娱乐的慢慢加力,这款游戏的销量也在年度游戏的评选之后来了一次井喷,单月销量,只是主机版本就突破了一百万套,而pc版本也有十几万套,要知道。
这可是在pc版本已经发售了快一年的情况下拿到的pc版本的成绩。
这些事情都是两年多之前的事情了。
杰斯特对于这些事情其实只是一个看客而已,在他辞去火星娱乐高层职务,就不再管公司内的事情,将全部的权力交到了岩田聪的手中,最多在后来的高层会议上面,他会列席听一下,但是基本上不发表自己的意见了,倒是游戏开发方面的事情,他倒是像是往常那样。
没事或者是事情不多的时候参与一番,发表一下自己的简介。
不过后来随着wow的开发越来越紧张,杰斯特也很少参与到跟wow开发没有关联的事情了。
在这四年当中,岩田聪在总裁这个位置上做的非常出色,终于,在几天之前的一次克劳迪娅以董事会主席亲自召开的董事会议上面,提名岩田聪兼任火星娱乐的ceo,最后也是被全票的通过。
谁都知道。
克劳迪娅的这个任命,肯定是杰斯特的意思了。
不过。
杰斯特的wow已经基本上开发完成,四五年的时间,这款游戏的全貌终于显露在了所有人的面前。
四次邀请封测,每一次都在各大论坛上面引起轩然大波,而且,一次比一次做的出色跟完善。
最终,杰斯特终于在一次论坛的回答玩家问题的帖子里面宣布了一件事情,那就是,在零四年十一月的时候,wow将会进行一次公测。
公测的时间将会维持一到两个月。
如果没有其他的问题的话,那么在公测完毕之后,在短暂的不会超过两周的最后修正,wow这款被无数玩家期待了整整五年的游戏,就会正式的运营。
这个消息的公布,也引起了轩然大波。
当然,更多的还是玩家们的不舍。
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